简介
人情世故语言是一门基于社会互动和人际关系的编程语言。它旨在通过一系列规则和指令帮助用户在社会交往中取得成功。不同于传统编程语言,它更侧重于情感、关系和文化背景的处理。
基本概念
变量
- 情感变量:表示个人或群体的情感状态,如
开心
、愤怒
、尴尬
等。 - 关系变量:定义人与人之间的关系类型,如
朋友
、同事
、上级
、亲属
等。 - 社会角色:表示个体在某一特定环境中的角色,如
领导者
、追随者
、调解者
等。
数据类型
- 言语类型:如
赞美
、批评
、建议
、请求
等。 - 行为类型:如
帮助
、拒绝
、倾听
、妥协
等。 - 情境类型:如
聚会
、会议
、家庭聚餐
、突发事件
等。
控制结构
if-else:用来处理不同情境下的反应。
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13if 对方情感 == '愤怒':
使用 '安抚' 模式
else if 对方情感 == '失落':
使用 '鼓励' 模式
else:
使用 '正常交流' 模式
```
- **for-each**:循环处理多人互动的场景。
```pseudo
for 参与者 in 聚会:
# 判断情感状态并选择适当回应switch-case:用于根据关系变量处理不同类型的关系。
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7switch (关系):
case '朋友':
使用 '亲近' 模式
case '上级':
使用 '尊重' 模式
default:
使用 '礼貌' 模式
函数
**请求帮助 (request_help)**:用于向他人请求帮助。
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6function request_help(目标, 请求内容):
if 目标关系 == '朋友':
使用 '直白' 语气
else if 目标关系 == '同事':
使用 '礼貌' 语气
return 请求成功与否**表达感谢 (express_gratitude)**:用于表达感谢。
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6function express_gratitude(目标, 事件):
使用 '感谢语'
if 目标关系 == '亲密':
添加 '个人情感表达'
else:
使用 '标准表达'**解决冲突 (resolve_conflict)**:处理冲突的函数。
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6function resolve_conflict(目标A, 目标B, 冲突类型):
if 冲突类型 == '误解':
进行 '解释'
else if 冲突类型 == '利益冲突':
进行 '调解'
return 冲突解决状态
高级功能
情境处理
文化差异:考虑文化背景对行为和语言的影响。
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4if 目标文化 == '东方':
使用 '含蓄' 语气
else if 目标文化 == '西方':
使用 '直率' 语气**面子管理 (face_management)**:确保自己或他人在交往中不失面子。
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4function face_management(目标, 情境):
if 目标情感 == '尴尬':
使用 '缓解尴尬' 语言
return 目标满意度
优化交往策略
**建立关系网 (network_building)**:创建并维护人际关系网。
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5function network_building(目标, 初次见面):
if 初次见面:
使用 '寒暄'
else:
进行 '加深联系' 活动**提升情商 (EQ_boost)**:通过反思和学习提高情商。
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4function EQ_boost():
进行 '自我反思'
学习 '优秀案例'
return 情商提升程度
实例
场景1:请求加班帮忙
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7function request_overtime_help(同事):
使用 '请求帮助' 函数 with 礼貌语气
if 同事情感 == '压力大':
使用 '激励' 语气
else:
直接 '提出请求'
return 请求成功与否场景2:调解团队内部冲突
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7function mediate_team_conflict(成员A, 成员B):
判断 '冲突原因'
if 原因 == '误解':
使用 '解释'
else if 原因 == '分工不均':
使用 '重新分配任务'
return 冲突解决状态
错误处理
- 情感失误:当误解他人的情感时,立即调整策略,使用道歉或解释的方式修正。
- 关系失误:当处理某人关系不当时,迅速恢复并重建信任。